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理论力学:第五章_点的运动学

第五章 点的运动学

5.1 引言

运动学(Kinematics)是研究物体运动几何性质的科学,它描述物体的位置随时间变化的规律,而不考虑引起运动的原因(力)。运动学是动力学的基础,也是机构分析、机器人学、航天轨道设计等领域的重要工具。

点的运动学是研究点相对于参考系的位置随时间变化的规律。本章将介绍描述点运动的三种方法:矢量法、直角坐标法和自然法(弧坐标法)。

5.2 基本概念

5.2.1 参考系与坐标系

参考体:描述物体运动时所选定的作为参考的物体。

参考系:与参考体固连的坐标系。运动具有相对性,同一物体的运动在不同参考系中描述结果不同。

常用坐标系

  • 直角坐标系(笛卡尔坐标系)
  • 极坐标系
  • 柱坐标系
  • 球坐标系
  • 自然坐标系(密切坐标系)

5.2.2 瞬时与时间间隔

瞬时:时间轴上的一个点,用 $t$ 表示。

时间间隔:两个瞬时之间的时间段,$\Delta t = t_2 - t_1$。

5.2.3 运动方程与轨迹

运动方程:描述点的位置随时间变化的数学表达式。

轨迹:点在空间运动时所经过的路径。

5.3 矢量法

5.3.1 点的位置矢量

选取参考点 $O$ 为原点,点 $M$ 的位置用从 $O$ 指向 $M$ 的矢量 $\vec{r}$ 表示,称为位置矢量(矢径)。

$$\vec{r} = \vec{r}(t)$$

5.3.2 点的速度

速度是描述点位置变化快慢和方向的物理量。

$$\vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \dot{\vec{r}}$$

速度的方向沿轨迹的切线方向,指向运动方向。

5.3.3 点的加速度

加速度是描述速度变化快慢和方向的物理量。

$$\vec{a} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} = \dot{\vec{v}} = \ddot{\vec{r}}$$

物理意义:加速度表示速度矢量的变化率,包含速度大小变化和方向变化两部分。

5.4 直角坐标法

5.4.1 运动方程

建立直角坐标系 $Oxyz$,点 $M$ 的位置由三个坐标确定:

$$x = f_1(t), \quad y = f_2(t), \quad z = f_3(t)$$

或写成矢量形式: $$\vec{r} = x\vec{i} + y\vec{j} + z\vec{k}$$

5.4.2 速度

$$\vec{v} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \frac{dx}{dt}\vec{i} + \frac{dy}{dt}\vec{j} + \frac{dz}{dt}\vec{k}$$

速度分量: $$v_x = \dot{x}, \quad v_y = \dot{y}, \quad v_z = \dot{z}$$

速度大小: $$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2 + v_z^2} = \sqrt{\dot{x}^2 + \dot{y}^2 + \dot{z}^2}$$

速度方向(方向余弦): $$\cos(\vec{v}, x) = \frac{v_x}{v}, \quad \cos(\vec{v}, y) = \frac{v_y}{v}, \quad \cos(\vec{v}, z) = \frac{v_z}{v}$$

5.4.3 加速度

$$\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} = \ddot{x}\vec{i} + \ddot{y}\vec{j} + \ddot{z}\vec{k}$$

加速度分量: $$a_x = \ddot{x} = \dot{v}_x, \quad a_y = \ddot{y} = \dot{v}_y, \quad a_z = \ddot{z} = \dot{v}_z$$

加速度大小: $$a = \sqrt{a_x^2 + a_y^2 + a_z^2}$$

5.4.4 平面运动特例

当点在 $Oxy$ 平面内运动时,$z = 0$:

运动方程: $$x = f_1(t), \quad y = f_2(t)$$

速度: $$v_x = \dot{x}, \quad v_y = \dot{y}$$ $$v = \sqrt{\dot{x}^2 + \dot{y}^2}$$

加速度: $$a_x = \ddot{x}, \quad a_y = \ddot{y}$$ $$a = \sqrt{\ddot{x}^2 + \ddot{y}^2}$$

5.5 自然法(弧坐标法)

5.5.1 弧坐标

在已知轨迹的情况下,可用弧坐标(自然坐标)描述点的位置。

在轨迹上任选一点 $O'$ 为参考点,规定正负方向,点 $M$ 的位置用弧长 $s$ 表示:

$$s = f(t)$$

5.5.2 自然坐标系

在轨迹上动点 $M$ 处建立随点运动的正交坐标系:

切向单位矢量 $\vec{\tau}$:沿轨迹切线,指向弧坐标正向。

主法向单位矢量 $\vec{n}$:在密切平面内,垂直于切线,指向轨迹曲率中心。

副法向单位矢量 $\vec{b}$:$\vec{b} = \vec{\tau} \times \vec{n}$

5.5.3 曲率与曲率半径

曲率:描述轨迹弯曲程度的量 $$\kappa = \frac{1}{\rho} = \left|\frac{d\theta}{ds}\right|$$

曲率半径: $$\rho = \frac{ds}{d\theta}$$

对于平面曲线 $y = f(x)$: $$\rho = \frac{(1 + y'^2)^{3/2}}{|y''|}$$

5.5.4 速度的自然坐标表示

$$\vec{v} = v\vec{\tau} = \frac{ds}{dt}\vec{\tau} = \dot{s}\vec{\tau}$$

速度大小:$v = |\dot{s}|$ 速度方向:沿切向,由 $\dot{s}$ 的正负决定指向。

5.5.5 加速度的自然坐标表示

$$\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d(v\vec{\tau})}{dt} = \frac{dv}{dt}\vec{\tau} + v\frac{d\vec{\tau}}{dt}$$

切向加速度: $$a_\tau = \frac{dv}{dt} = \dot{v} = \ddot{s}$$

表示速度大小的变化率。

法向加速度: $$a_n = \frac{v^2}{\rho}$$

表示速度方向的变化率,始终指向曲率中心。

全加速度: $$\vec{a} = a_\tau\vec{\tau} + a_n\vec{n}$$

$$a = \sqrt{a_\tau^2 + a_n^2}$$

加速度与法向的夹角: $$\tan\beta = \frac{|a_\tau|}{a_n}$$

5.6 三种方法的比较

方法 优点 缺点 适用情况
矢量法 形式简洁,与坐标系无关 不便于具体计算 理论推导
直角坐标法 计算方便,轨迹未知时可用 物理意义不明显 一般运动分析
自然法 物理意义明确(切向、法向) 需已知轨迹 轨迹已知的运动分析

5.7 特殊运动形式

5.7.1 匀速直线运动

$$v = \text{常数}, \quad a = 0$$ $$s = s_0 + vt$$

5.7.2 匀变速直线运动

$$a = \text{常数}$$ $$v = v_0 + at$$ $$s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}at^2$$ $$v^2 - v_0^2 = 2a(s - s_0)$$

5.7.3 匀速曲线运动

$$v = \text{常数}, \quad a_\tau = 0, \quad a_n = \frac{v^2}{\rho}$$ $$\vec{a} = a_n\vec{n}$$

加速度只有法向分量,指向曲率中心。

5.7.4 匀变速曲线运动

$$a_\tau = \text{常数}$$ $$v = v_0 + a_\tau t$$ $$s = s_0 + v_0t + \frac{1}{2}a_\tau t^2$$

5.8 典型例题

例题5.1 椭圆规运动

椭圆规的曲柄 $OC$ 以匀角速度 $\omega$ 绕 $O$ 转动,带动滑块 $A$、$B$ 分别在水平和铅垂导轨中运动。已知 $OC = AC = BC = L$,$CM = b$。求点 $M$ 的运动方程、速度和加速度。

解答

运动方程

设 $\varphi = \omega t$,则: $$x_M = (L + b)\cos\omega t$$ $$y_M = (L - b)\sin\omega t$$

轨迹方程(消去 $t$): $$\frac{x^2}{(L+b)^2} + \frac{y^2}{(L-b)^2} = 1$$

点 $M$ 沿椭圆运动。

速度: $$v_x = \dot{x}_M = -(L+b)\omega\sin\omega t$$ $$v_y = \dot{y}_M = (L-b)\omega\cos\omega t$$

$$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = \omega\sqrt{(L+b)^2\sin^2\omega t + (L-b)^2\cos^2\omega t}$$

加速度: $$a_x = \ddot{x}_M = -(L+b)\omega^2\cos\omega t = -\omega^2 x_M$$ $$a_y = \ddot{y}_M = -(L-b)\omega^2\sin\omega t = -\omega^2 y_M$$

$$a = \sqrt{a_x^2 + a_y^2} = \omega^2\sqrt{x_M^2 + y_M^2} = \omega^2 \cdot OM$$

例题5.2 抛体运动

质点以初速度 $v_0$ 与水平方向成 $\alpha$ 角抛出,忽略空气阻力。求:

  • (a) 运动方程和轨迹方程
  • (b) 最大高度和射程
  • © 落地时的速度和方向

解答

建立坐标系:原点在抛出点,$x$ 轴水平,$y$ 轴铅垂向上。

加速度:$a_x = 0$,$a_y = -g$

(a) 运动方程

初始条件:$t = 0$ 时,$x = 0$,$y = 0$,$v_x = v_0\cos\alpha$,$v_y = v_0\sin\alpha$

$$v_x = v_0\cos\alpha$$ $$v_y = v_0\sin\alpha - gt$$

$$x = v_0\cos\alpha \cdot t$$ $$y = v_0\sin\alpha \cdot t - \frac{1}{2}gt^2$$

轨迹方程(消去 $t$): $$y = x\tan\alpha - \frac{g}{2v_0^2\cos^2\alpha}x^2$$

为抛物线。

(b) 最大高度和射程

最大高度($v_y = 0$): $$H = \frac{v_0^2\sin^2\alpha}{2g}$$

射程($y = 0$,$x \neq 0$): $$L = \frac{v_0^2\sin2\alpha}{g}$$

当 $\alpha = 45°$ 时,射程最大:$L_{max} = \frac{v_0^2}{g}$

© 落地时速度和方向

落地时 $y = 0$,$t = \frac{2v_0\sin\alpha}{g}$

$$v_x = v_0\cos\alpha$$ $$v_y = v_0\sin\alpha - g \cdot \frac{2v_0\sin\alpha}{g} = -v_0\sin\alpha$$

速度大小: $$v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} = v_0$$

方向:与水平夹角为 $-\alpha$(对称)。

例题5.3 圆周运动的自然坐标分析

点沿半径 $R = 0.5 \text{ m}$ 的圆周运动,运动方程为 $s = 2t^2$($s$ 单位为 m,$t$ 单位为 s)。求 $t = 1 \text{ s}$ 时的速度和加速度。

解答

速度: $$v = \dot{s} = 4t$$ $$t = 1 \text{ s}: \quad v = 4 \text{ m/s}$$

加速度

切向加速度: $$a_\tau = \dot{v} = \ddot{s} = 4 \text{ m/s}^2$$

法向加速度: $$a_n = \frac{v^2}{R} = \frac{(4t)^2}{0.5} = 32t^2$$ $$t = 1 \text{ s}: \quad a_n = 32 \text{ m/s}^2$$

全加速度: $$a = \sqrt{a_\tau^2 + a_n^2} = \sqrt{16 + 1024} = 32.25 \text{ m/s}^2$$

方向: $$\tan\beta = \frac{a_\tau}{a_n} = \frac{4}{32} = 0.125$$ $$\beta = 7.13°$$

例题5.4 螺旋运动

点沿圆柱螺旋线运动,圆柱半径 $R$,螺距 $h$。已知点以匀速率 $v$ 运动。求加速度。

解答

轨迹参数方程: $$x = R\cos\omega t$$ $$y = R\sin\omega t$$ $$z = \frac{h}{2\pi}\omega t = \frac{h\omega}{2\pi}t$$

其中 $\omega$ 为角速度(待定)。

速度: $$\dot{x} = -R\omega\sin\omega t, \quad \dot{y} = R\omega\cos\omega t, \quad \dot{z} = \frac{h\omega}{2\pi}$$

$$v = \sqrt{R^2\omega^2 + \frac{h^2\omega^2}{4\pi^2}} = \omega R\sqrt{1 + \frac{h^2}{4\pi^2R^2}}$$

由已知 $v$,可求出: $$\omega = \frac{v}{R\sqrt{1 + \frac{h^2}{4\pi^2R^2}}}$$

加速度: $$\ddot{x} = -R\omega^2\cos\omega t, \quad \ddot{y} = -R\omega^2\sin\omega t, \quad \ddot{z} = 0$$

$$a = R\omega^2 = \frac{v^2}{R(1 + \frac{h^2}{4\pi^2R^2})}$$

加速度水平指向轴线,大小恒定。

5.9 习题

基础题

习题 5.1 点的运动方程为 $x = 3t$,$y = 4t - 5t^2$(单位:m,s)。求:

  • (a) $t = 0$ 和 $t = 1 \text{ s}$ 时的位置
  • (b) 轨迹方程
  • © $t = 1 \text{ s}$ 时的速度和加速度

习题 5.2 点沿半径 $R = 2 \text{ m}$ 的圆周运动,运动方程为 $s = \pi t^2$。求 $t = 2 \text{ s}$ 时的速度、切向加速度和法向加速度。

习题 5.3 杆 $OA$ 长 $L$,以匀角速度 $\omega$ 绕 $O$ 转动,带动套在水平杆 $BC$ 上的小环 $M$ 运动。求小环 $M$ 的速度和加速度(表示为杆 $OA$ 与铅垂线夹角 $\varphi$ 的函数)。

习题 5.4 点沿抛物线 $y^2 = 4x$($x$、$y$ 单位为 m)运动,速度在 $x$ 轴上的投影恒为 $v_x = 2 \text{ m/s}$。求当 $x = 4 \text{ m}$ 时点的速度和加速度。

提高题

习题 5.5 椭圆规尺 $AB$ 长 $L$,两端分别在相互垂直的导轨中滑动。已知 $A$ 端以匀速 $v_A$ 向下运动。求尺上与 $A$ 端距离为 $b$ 的点 $M$ 的轨迹、速度和加速度。

习题 5.6 飞机在高度 $H = 2000 \text{ m}$ 处以速度 $v = 800 \text{ km/h}$ 水平飞行。当飞机经过地面目标 $O$ 正上方时,投放物资。求:

  • (a) 物资的运动方程和轨迹
  • (b) 投放点到目标的水平距离
  • © 物资落地时的速度和方向(忽略空气阻力)

习题 5.7 点沿半径为 $R$ 的圆周作匀加速运动,初速度为零。证明:在相同时间内,切向加速度与总加速度的夹角相同。

挑战题

习题 5.8 质点沿曲线 $y = \sin x$ 以速率 $v = k\sqrt{1 + \cos^2 x}$ 运动($k$ 为常数)。证明加速度大小为常数,并求加速度的方向。

习题 5.9 设计一个测量曲线轨道曲率半径的实验方案。要求:

  • 基于运动学原理
  • 可测量火车轨道的曲率半径
  • 给出测量原理、仪器配置和数据处理方法

习题 5.10 证明:对于任意曲线运动,加速度在切向和法向的投影分别为: $$a_\tau = \frac{dv}{dt}, \quad a_n = \frac{v^2}{\rho}$$ 并讨论当 $a_\tau = 0$ 和 $a_n = 0$ 时的运动特点。

5.10 本章小结

本章主要内容回顾:

  • 矢量法
    1. 位置:$\vec{r} = \vec{r}(t)$
    2. 速度:$\vec{v} = \dot{\vec{r}}$
    3. 加速度:$\vec{a} = \ddot{\vec{r}}$
  • 直角坐标法
    1. 运动方程:$x = x(t)$,$y = y(t)$,$z = z(t)$
    2. 速度分量:$v_x = \dot{x}$,$v_y = \dot{y}$,$v_z = \dot{z}$
    3. 加速度分量:$a_x = \ddot{x}$,$a_y = \ddot{y}$,$a_z = \ddot{z}$
  • 自然法
    1. 运动方程:$s = s(t)$
    2. 速度:$v = \dot{s}$
    3. 切向加速度:$a_\tau = \ddot{s} = \dot{v}$
    4. 法向加速度:$a_n = \frac{v^2}{\rho}$
  • 重要关系
    1. $a_\tau$ 反映速度大小的变化
    2. $a_n$ 反映速度方向的变化
    3. 直线运动:$a_n = 0$
    4. 匀速曲线运动:$a_\tau = 0$

解题要点

  • 根据问题特点选择适当的方法
  • 轨迹未知时用直角坐标法
  • 轨迹已知且需明确加速度方向时用自然法
  • 注意初始条件的应用

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